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nba2k14自建球员改名_nba2k14自建球员不能改名字
zmhk 2024-07-09 人已围观
简介nba2k14自建球员改名_nba2k14自建球员不能改名字 大家好,今天我想和大家分析一下“nba2k14自建球员改名”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问
大家好,今天我想和大家分析一下“nba2k14自建球员改名”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。
1.新手想问一下,UT模式里80以上的球员怎么续约
2.win8系统盘内用户文件夹下文件改名
3.获得一名一转球员的任务怎么完成
4.NBA2K15比NBA2K14的动作有哪些改进
5.NBA2K13生涯模式可不可以打几个赛季的?
新手想问一下,UT模式里80以上的球员怎么续约
NBA 2K15游戏介绍(PRESENTATION)
应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
win8系统盘内用户文件夹下文件改名
NBA 2K15
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容
获得一名一转球员的任务怎么完成
改这个很麻烦,直接修改的话会导致用户无法进入。这里提供办法:
假设需要将帐户A改名为B。首先我们需要用另一个管理员帐户C登陆系统。
1.在C用户下打开控制面板-〉用户帐户中将帐户A改名为B。
2.打开C:/Users或“用户”文件夹,将文件夹A重命名为B。
3.点击开始,点击运行,输入regedit,点击确定。
4.在注册表编辑器中定位到以下路径:
HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVersion/ProfileList
5.在ProfileList文件夹下,分别点击名字为较长的字符串的文件夹,查看窗口右侧的ProfileImagePath键的内容,找到路径为C:/Users/A的键。
6.双击此ProfileImagePath键,将其内容修改为:C:/Users/B。
注销后,重新登陆B帐户,用户配置文件已经变为了B。
NBA2K15比NBA2K14的动作有哪些改进
NBA 2K15游戏介绍(PRESENTATION)
应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
NBA2K13生涯模式可不可以打几个赛季的?
要是你的电脑能带起来2k15的话,那还是下2k15喽……对于15来说,14太low了
国外游戏网站GameInformer近日采访了NBA2K制作组成员Rob Jones,从采访中我们得到了游戏介绍,游戏体验,MYLG模式,MC模式和流行的MC角色球员模式的44个细节特性。
游戏介绍(PRESENTATION)
1.应广大玩家要求,NBA2K15采用了比以往更加简洁华丽的界面,选择球队界面将会使用球员真人照片。
2.在菜单的中心位置,玩家们会看到NBA2KTV,一个每周更新一次的电视节目,只能在游戏里看到,每期时长15分钟,由瑞秋德米塔主持。瑞秋不是一个简单的模特&主播,她曾在高中时期参加过麦当劳女子全明星篮球赛,篮球实力无需解释。
3.NBA2KTV是NBA2K制作组开发的一个展现NBA2K玩家社区的电视节目(比如数据排行榜的领头羊,各种活动竞赛的冠军,令人激动人心的玩家赛场集锦),和游戏开发员探讨游戏的更新和攻略,游戏制作背后的花絮,以及大家喜欢的NBA球星的生活展示等。
4.赛前比赛前瞻板块今年将会重回游戏,该板块将由《NBA Inside》两位当家主持艾尔尼.约翰逊和大鲨鱼奥尼尔主持,每场比赛开场两位都会简单分析比赛看点&球员介绍等内容。奥尼尔会在游戏中大秀他的耍宝功夫。
5.我们几乎扫描了NBA所有球员的赛场动态,包括新秀。今年球场最大的改变就是球员的头发会随着运动而飘动,而不是之前那样的贴在头上。
6.全新的编辑球员系统可以让玩家随心所欲的编辑自建球员。除了以往的面部编辑之外,今年我们的很多脸型发型五官都来自于其他的NBA球员,所以如果你想要拿吉诺比利的头顶配阿泰斯特锋利的脸型,更多搭配随你心情。
7.NBA2K系列首次放出!玩家可以利用PS4摄像头和XBOX体感设备将自己的脸扫进游戏中进行MC模式。这一功能目前仅支持PS4和XB1。
8.你可以使用你的真人扫描模型进行MC模式和其他在线模式(比如篮球公园)。
9.球场气氛方面,采用了全新的拉拉队员和吉祥物,每个球场都会有当家球星的大头牌子,全新的球员开场介绍,比赛开场的升旗仪式并播放国歌。观众也会根据球员在球场的表现有更多反应,之前LD2K也提到过NBA2K15中,当比赛进入垃圾时间以后,观众们就会逐渐退场,当比赛进入焦灼的时候,所有观众都会站起来欢呼。
10.当玩家完成一个精彩进球以后,NBA2K制作组开发了全新视角去记录球员反应。
游戏体验(GAMEPLAY)
11.为了帮助玩家找到手感,NBA2K制作组建立了一个全新的投篮指示系统,投篮指示条的颜色改变帮助玩家找到正确的投篮点,不同的位置拥有不同的投篮点,投篮指示系统会告诉玩家球员的投篮热点和冷区。在正确的时机提示玩家做出正确的出手,这可以帮助玩家很快找到投篮感觉,另外,不用的球员拥有不同的投篮手感。
12.全新的投篮系统并不意味着玩家的每次出手都能命中,高命中率的时代过去了。NBA2K15中建立了全新的投篮教程用来帮助玩家找到投篮的时机。投篮的时机决定命中率,系统会智能的判断出玩家是否在勉强出手。与此同时,当球员在投篮冷区投篮的时候,命中率也不会很高。所以,选择合适的时机地点投篮很重要。
13.全新改进的防守系统使AI的防守看起来更合理,NBA2K制作组修正了狭小空间里的防守动作,使AI的防守不那么疯狂(低能),因为进攻方的一个虚晃而频繁起跳的情况将有所避免,他们会根据你的进攻去调整防守策略。所以,当你在内线的时候,最好也根据不同的防守者调整进攻策略。
14.开发者花了大量的时间研究内线球员间的物理碰撞系统,使对抗显得更真实。玩家会在低位遇到更多中碰撞情形而减少轻松而精彩的内线进攻镜头。如果你想在内线扣篮,在与防守者对抗之后你有可能动作变形,身体失去平衡,从而扣篮失败。
15.不同的球队都会有不同的赛场战术阵型,每个球队都会根据现实中的阵型排阵。之前的NBA2K系列,每支球队的默认阵型战术全部都是1对1阵型。NBA2K15中,假如你使用的是热火队,琼斯曾开玩笑说他们没有一个真内线(不好意思,波什),他们会排出4-1阵型。而马刺将会默认出3-2阵型。当然,在比赛中玩家是可以自己根据喜好调整阵型的。
16.强的活性成分也开辟了重复的情况。一旦你了解它的倾向与你的团队,你可以通过强制一个特定的动作把球在一个特定地点或进行特定动作。这应该可以帮助你快速创建专案的得分机会,当你*重新运行你的基本集合,而不是调用
17.重点防守去年回归了,但是NBA2K15带回了更多常规策略系统针对个人专项防守。玩家可以针对对手中具有威胁的球员采取双人包夹战术,你同样看设定防守强度。LD2K在他的推特里也提到了今年的单人防守设置会有很多新变化,具体的变化只有玩过才能知晓。
18.每名球员都有自己的招牌动作,玩家可以摇动右摇杆触发招牌动作。
19.和FIFA类似,每名球员拥有不同的技能徽章和性格徽章决定了不同的球风和性格。球员最多看拥有70个徽章,詹姆斯拥有现役球员中最多的47枚徽章。
20.全新的新手教学改名为2KU,封面人物杜兰特和其他几名球员亲自配音为玩家做指导。
21.欧洲篮球联盟的球队有所增加,这是我们最先知道的消息。NBA2K制作组为欧洲球队量身设计了欧洲风格的阵容和战术。欧洲球队也可以在我的联盟里选择。
我的职业( MYCAREER)
22. 去年的过场动画角色扮演体验为玩家带来了很大的震撼,所以NBA2K制作组今年创建了一个全新的故事,玩家要完成一个从落选新秀成长为超级巨星的过程。
23.NBA2K14的MC模式里,玩家专注于与宿敌杰克逊.爱丽丝的竞争关系,玩家更多的时候需要独当一面,体现个人英雄主义。NBA2K15的MC模式里,我们更强调的是团队篮球,如同马刺一样打出最合理的进攻。
24.这个我们之前也说过了,NBA2K开发组在每支球队都找了一名或多名球员作为MC导师,导师会在游戏过程中给玩家提出要求和任务,作为故事的线索人物出现。MC球员如果转会的话,导师也会换人。
25.与往年的参加选秀开始不同,今年的MC将会被球队低估而以落选起点。玩家将会以一个落选新秀开启自己的职业生涯,你的经纪人会为你安排很多球队的试训机会,玩家在试训通过后将会得到一份十天短合同。
26.你可以选择参加哪些球队的试训,但是你最好关心一下同一位置上各个球队的板凳深度。
一只球队同一位置的板凳深度和你在球场上的评分会觉得你能否得到球队的合约。如果你想加盟一支相同位置上有多名出色球员的球队,你需要在试训中表现更好。
27.一旦你获得了十天合同,你要尽最大努力抓住机会去获得一份长期合同。
28.在玩家的第二个赛季,道格.里弗斯将会成为你的主教练。你的球员和教练的关系将会比之前的教练更紧密,他会和你说他对你在比赛中的期待和在特定比赛里你需要特别关注的地方。你的助理教练也会在赛前告诉你比赛的重点任务。
29.MC模式中将会为玩家提供更多新的代言活动用来帮助提高玩家在联盟的影响力
30.新的MC模式中,玩家可以跳过自己不想打的比赛。你可以选择那些可以得到更多VC点的比赛或者更有挑战的比赛。
31.为了防止玩家玩到后期人人总评99,开发者重新制作了球员成长系统。与以往的玩家自己加各种能力值不同。这才的球员成长玩家将会以投篮得分的形式决定,在升级系统里,玩家通过中距离投篮,扣篮,防守,传球等。你可以在多次投篮中提高自己的总评,玩家拥有的升级投篮次数是有限的。这样会帮助玩家的总评最终定格在满分99以下。
32.玩家可以通过自己的表现得到个性技能徽章,徽章一共有77个,其中28个个性徽章,49个技能徽章,技能徽章分为金银铜三个等级。
33.技能徽章包括身体素质,篮板,内线得分能力,中距离得分能力,组织能力和防守能力
34.NBA2K15的MC模式中调整了队友评分机制,尤其是去掉了乱要球这一评分项目。
我的联盟(MYLEAGUE)
35.我的联盟不同于我的经理模式的地方在于玩家可以掌控整个联盟,包括管理多支球队。
全新的受伤2.0系统,新的选秀报告,交易方法和模拟数据都可作为玩家参考。
36.自定义选项里玩家可以设置赛季长度,梦幻选秀,自定义名单,交易规则设置,调整球的阵容深度,修改选秀名单质量。
37.我的联盟模式是离线模式,或许在未来可以做成在线模式。
我的球队(MYTEAM)
38.MT模式今年增加了球员交易所功能,和EA的梦幻球队模式类似。
39.新内容,挑战,球员将会在今年出现。
40.新的球员包括伯纳德.金,鲍勃.库西等名宿加盟NBA2K15
41.季后赛之旅会随着赛程的深入而增加难度。
42.最后三条是本时代的传奇球队模式,玩家可以选用他们进行快速比赛或在线比赛。
43.8只球队组成的板块
44.在全明星比赛之前,NBA2K会统计各个球队的获胜次数,最终选择获胜最多的球队成为最强阵容。
这就好比用苹果手机,出了最新款的就觉得原来的不好了……要玩就玩最新的
拿到总冠军就可以退役了,再打后面的赛季就没有意义。很少有人能坚持15个赛季以上的。有人曾经说打了31个赛季,那绝对是用修改器了。游戏名称:美国职业篮球2K13
英文名称:NBA 2K13
游戏类型:体育竞技SPG
游戏制作:2K Sports?
游戏发行:2K Sports?
游戏语言:英文 登陆平台:PC/PS3/XBO360
配置要求:
系统:Windows XP SP2/Vista/7
CPU:2.4 GHz Intel Pentium 4
内存:512 MB
硬盘:11GB 可用空间
显卡:兼容 DirectX 9.0c 128 MB显存显卡
光驱:8x DVD-ROM 驱动器
声卡:兼容 DirectX 9.0c 声卡
手柄:双摇杆手柄(Recommended)
攻略简介:
这次2K13的系列中,MP模式其实改名为MC(My career)模式,因为这次该模式添加了许多球场以外的新元素,可能更多的着重增加人物在其他方面的成就。首先在创建人物时,大家会发现,不能改外貌!?居然只能改打球位置,毕业大学,年龄身高等其他基本信息,原来的名字,脸眼鼻耳嘴都不能改了!其实昨天也被这个问题吓住了,以为不能修改了。其实大家不用着急,这个人物是大家第一次进NBA 2K13时,要编辑一个我的球员,记不起来的可以在主页的第二项(My player)中找到,进入后有个编辑我的球员就可以一如既往的修改外貌了,就算你先开始了MC模式,后面才改的外貌,一样也行得通,因为MC模式里的人物外貌随主页中MP的修改而改变,不用重新开始。
在MC一开始是不能改外貌名字的,玩家如果已经开始玩了的话不用删档,直接退出进入MP选项里,名字外貌改了之后,MC模式也会随之改变,不用担心。
关于这里的基本信息,要说说篮球位置,身高,体重这三个参数,如果是SG控卫的话,建议身高不要超过6尺6,体重低于210bls,身高设定是有上限的这个可以依据个人情况。这里要特别强调体重,因为不同位置对体重要求是不同的,作为控卫得分后卫甚至小前锋,体重不能太重,这样会影响速度,但是也不能太轻,因为在空中对抗时会吃亏。身高的影响不大,但是最好不要在上下限选,选偏中即可。最为大前锋或中锋,体重可以偏重,因为在2K13中篮下身体对抗体现十分明显,一定重量会弥补能力上的部分缺陷,但是不能太重,否则防守反击或快速回防的时候会影响体力。
本人玩的PG,身高6尺6,体重220bls,因为得分后卫会经常突破至禁区,空中对抗需要一定的体重,例如韦德。小前锋身高可以在高点,6尺7至6尺9足矣,最好是詹姆斯那种6尺8。小前锋是类似于得分后卫的前锋球员,要有得分能力和突破篮板能力,所以参数都适中较好,体重220bls到235bls即可,詹皇貌似是250bls,所以他可以打大前的位置,只是身高上稍微有点吃亏。喜欢内线肉搏的玩家在选大前和中锋时要区别一点,大前要有一定的突破和投射能力,中锋则更多的注重篮下防守和篮板能力,这不是说大前就不需要篮下了,只是中锋更着重一点这方面的能力值,大前的攻击范围可以稍微拉到禁区左右。在体重上可以再250bls左右,这是标准的篮下肉桩,如果想要点速度就240bls吧。
编辑完后,开始新秀赛,这次的浓眉哥安东尼.戴维斯闪耀登场,有篮板有三分还有弹跳,不错不错~~你会和他一队的,作为后卫刷助攻就不难了,多助攻对你的评价会有很好的帮助,这比得分要好得多(除非是绝杀的关键得分)。
下面来重点说说单人防守问题,这次的操作大改变会让很多玩家不适,这是很正常的,在评测中也提到了不熟悉的玩家可以先在训练营中练习练习,练习熟之后再这种防守上会占些优势,首选,如果你对位球员没有接到球,你要和他保持一定距离,不要太紧,因为这次的对方AI在跑位和挡撤上用的相当到位,不可能让你从外场躲过,所以一定的距离会让你有一定的时间去找捷径跟防,时不时可以用右摇杆干扰对方传球给他,这样可以创造一定的截球机会。如果对位是有球的情况,那么两种选择,1V1时,按住LF1是锁定防守,这时移动右摇杆(向左或向右),会做出着重防守一端的动作,但在1V1时不推荐,因为这要很容易被过掉,建议锁定防守,如这是你使用左摇杆靠近对手就会出现紧跟防守的动作,这会对他的传球进行干扰,同时在移动右摇杆(向上)会出现用手遮挡出球点的动作。这是一种情况,还有一种就是如果旁边有挡撤或其他防守队员,建议,使用移动右摇杆(向左或向右)做出着重防守一端的动作。一句话:在防守时合理用LF1和RS,少加速,除非是追身大帽,这样的话防守会比较成功,会经常让对位的球员停球,还有建议少盖帽,这样会容易晃起来后被过掉,而且不帽到的话造成的防守压力和使用LF1+左摇杆的防守压力是相同的。如果发现要被对位球员过掉,说明你猜他的变向方向猜错了,马上放开LF1会紧跟其后不会被甩太远,这时可以适当使用加速键。当然如果玩家在后期会使用修改器得到了一些防守技能,则会轻松许多,有些会让对位的球员根本无法在你面前使用他的招牌技能,还有些是篮下肉盾,挤不动的那种,关于技能的功能各位使用汉化补丁后会清楚他的能力,这里不多做解释。
进攻端的操作其实也蛮复杂的,前期如果没有得到“场上教练”的技能,不要过多呼叫传球给你,这样会减少默契,多无球跑动,这里又要用到RS了,反跑假跑以及折返跑都要使用RS,具体操作训练营里有详细教程,比较容易上手,如果你跑出了较好的位置,你的队友会给你喂球或者你只用按一次呼叫传球就会传给你。出了无球跑动还有就是挡撤,你拿球时按住LF2,会有队友过来帮你挡撤,队友拿球时,你也可以跑过去按B键为他挡撤,但这样的成功率感觉不是很高,建议还是多突破分球,如果有人包夹直接传空位,突破技巧个人认为一定要在3分先或罚球区附近左右摇杆同时使用,同侧晃人,交叉晃人,背后运球晃,胯下晃...有很多方法在前期,特别是新秀赛很凑效,训练营每招都有教学而且上手不难,只是当时考虑起来会稍微慢点,熟练就好了,成功晃人或摆脱一名防守队员后,进入禁区可以选择4种方式:
一种是双击投篮键(出现欧洲步上篮);
一种是使用B键跳步上篮;
还有种就是双击B键,转身上篮或投篮;
最后就是直接强起扣篮(这种当有了扣篮大师或隔人扣的徽章会经常触发)!
这四种方式进攻都不错,个人不建议使用抛投,进的几率不大而且没有2次传球的可能,因为前3种方式在突破动作的过程中位置不佳,可以再按传球键传出,第4种有了强起动作后可以直接得分或制造犯规,所以抛投相比之下不是很好的选择。
除了自己的传球,大家也可以空接,注意,这次的空接键使用和原来的不一样,这次的是传球键加投篮键同时按触发空中接力,如果你想空中接球扣,无求跑位时到比较好的位置同样按键也是同样效果,这次的空接多了一个新的花样,如果你拿球前方无人时,按空接键则是打板自扣,这个感觉很不错哦,大家有机会可以试试。但是要有一定的灌篮值和弹跳值才行。还有前期综合能力较低时,你突破上篮可能会进,但是你人会绊倒会飞出去,这时你的人物会慢慢爬起来慢慢走回场,这是人物设定的关系,但是可能就在你爬起来的时候,对方已经发球了,有点坑啊。
总的来说:无论是在进攻端还是防守端,RS的键的常用都是十分重要的,如果很多玩家摆脱不了RS是投篮键的习惯,经常在篮下还晃人的话,可以使用LF1+右摇杆就等同于原来的右摇杆功能了。还有如果玩家在要时间结束前还不出手但做了出手动作,电脑会自动帮你快速出手,成功率也会降低。最后就是传球,这次传球分了两种操作,一种是使用RS键传球,这需要同时使用LF2RF2键进行精确传球,所谓精确传球就是使用LF2RF2键后,队友头上有不同按键,按哪个键就传给谁,或者使用RS键移向哪个方向就传给谁,这种方法适合追求高难度的玩家;个人推荐使用A键传球,而且这次也多了个传球组合就是A键加LF1为击地传球,这对快攻是很有帮助的。
前几天玩也不习惯,但是现在玩了几天稍微熟悉操作后有了以下几点感触
第一:与球员身体接触的情况变得真实而且过人也容易了
第二:有时就算你感觉成功突破进篮下上篮时可能球也不会进,因为周围的防守压力有一定的影响
第三:原来AI无理的进球少了很多,而且防守到位的话,干扰传球,断球扑抢是常见的事
第四:每次得分的功效与助攻的功效有了不同的分配,可能你连续几次得分都不如一次助攻,有时得分甚至不长!当然除了关键得分
第五:隔人扣篮的情况变少了,一般都是上篮,这也比前作更为真实。所以,无论是任何情况,NBA2K13的参数设定都比原来更为真实,而且篮球动作与争抢动作也多了许多。
好了,今天关于“nba2k14自建球员改名”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“nba2k14自建球员改名”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。