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nba球员的正负值是如何计算的_nba球员的正负值是如何计算的呢

zmhk 2024-06-28 人已围观

简介nba球员的正负值是如何计算的_nba球员的正负值是如何计算的呢       nba球员的正负值是如何计算的一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于nba球员的正负值是如何计算的的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。1

nba球员的正负值是如何计算的_nba球员的正负值是如何计算的呢

       nba球员的正负值是如何计算的一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于nba球员的正负值是如何计算的的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。

1.求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点

2.NBA数据统计里的+/-是什么?如何计算的?

3.nba正负值意义大吗

4.nba的正负值是什么意思

nba球员的正负值是如何计算的_nba球员的正负值是如何计算的呢

求NBA效率值的计算公式,以及在场时,净胜对手或者负多少分的公式!详细点

       NBA球员效率值(PER),是由ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。利用PER值,可以将球员所有表现记录下来,然后加权集成,综合而成,便可以对不同位置、不同年代的球员进行评估和比较。下面将对NBA球员效率值(PER)的计算公式进行详解:

       第一步是uPER (unadjusted PER)的计算

       先来看看uPER计算公式:

       uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - factor×tmAST/tmFG)×FG+ FT×0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG)]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] ×(FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF ×VOP } 其中,分母MP,表示球员出场时间。用作总分母说明了PER的per-minute性质。不是数据越高越好,而是效率越高越好

       分子的逐项分析:

       第一项:3P

       3P,球员3分球命中数。

       第一项衡量球员远投能力。

       第二项:(2/3)*AST

       第二项衡量球员在助攻上的贡献。

       第三项:(2 - factor*(tmAST/tmFG))*FG

       factor = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT))

       lgAST /

       lgFG,联盟助攻数/联盟命中数;

       lgFG / lgFT,联盟命中数/联盟出手数

       由此看来factor应该是一个联盟数据,与球员个人表现无关。由公式可以看到,命中率越高,factor数值越大;出手次数越多,factor数值越小,同时也应该注意到,助攻次数越多,factor数值越小。显然Factor衡量的是联盟的运动战得分能力并突出了单打能力。

       再看整个项,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数;FG,球员命中数;

       联盟得分越容易,球队整体战越好(助攻数越多),该项数值越小;球队命中次数越多,球员命中次数越多,该项数值越大。因此感觉第三项是衡量球员的运动战得分能力。并且根据联盟防守情况和球队整体以及球员单打能力作了修正:联盟防守质量越强越值钱,球队整体越强越不值钱,球员单打越强越值钱。

       第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG))

       FT,球员罚中数;

       tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数

       即球员罚中越多,数值越大,球队整体战越强(得分主要依赖于助攻,罚球机会少),数值越小。

       第四项是衡量球员罚球上的贡献。

       第五项:-VOP*TO

       VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA)

       LgPTS,联盟平均得分;

       lgFGA,联盟平均出手;

       lgORB,联盟平均前板;

       lgTO,联盟平均失误;

       lgFTA,联盟平均罚球数;

       TO,球员失误。

       由此可见VOP衡量的是联盟每一次进攻的平均效率。

       第五项用来计算球员失误的,前面加负号表示因为失误造成球队的失分。第六项:- VOP*DRBP*(FGA - FG)

       DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB

       LgTRB,联盟平均总板;

       lgORB联盟平均前板;

       由此可见,DRBP衡量联盟整体防守篮板能力。(包括后板和球队篮板)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       FGA,球员出手数;

       FG,投中数。

       第六项应该是衡量球员浪费投篮机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第七项:- VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       FTA,球员罚球数;

       FT,罚中数。

       第七项衡量球员浪费罚球机会的能力。前面加负号表示因为球员投篮失手造成球队的失分。

       第八项: VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB)

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       TRB,球员总板;

       ORB,球员前板;

       第八项是衡量球员后板能力。

       第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       ORB,球员前板;

       第九项应该是衡量球员前板能力。

       第十项:VOP*STL

       VOP,联盟进攻平均效率;

       STL,球员抢断。

       第十项衡量球员抢断能力。

       第十一项:VOP*DRBP*BLK

       VOP,联盟进攻平均效率;

       DRBP,联盟平均防守篮板;

       BLK,球员盖帽。

       第十一项衡量球员盖帽能力。

       第十二项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP)))

       PF,球员犯规;

       lgFT/lgPF,联盟平均罚分/联盟平均犯规;

       lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球数/联盟平均犯规;

       VOP,联盟每一次进攻平均效率

       联盟罚球越准,犯规损失越大;联盟进攻效率越高,犯规损失越小;联盟犯规数越多,大家都犯规,那么犯规损失相对越小。

       第十二项衡量球员犯规带来的损失。

       第二步,aPER(adjusted PER)的计算

       uPER,还需要加以修正才可以得到aPER。

       计算公式:

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       pace adjustment = lgPace / tmPace

       pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) /

       (2*(Tm Mp / 5))

       poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

       从下往上看一步步分析:

       先来看Poss的计算。poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO

       FT,球队出手数;FM,罚球数;TmORB,球队前板数;TmTO球队失误数

       因此,Poss此处的含义是球队进攻次数。

       再来看Pace。pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5))

       Tm Poss,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp我方比赛时间(一般是48分钟,有时候含加时),因此,Pace含义是48分钟内球队和对手的进攻次数

       再来看pace adjustment。pace adjustment = lgPace / tmPace

       lgPace,联盟场均回合数;tmPace,球队场均回合数。

       Pace adjustment含义是球队打法快慢的修正系数。

       最后看aPER

       aPER = (pace adjustment)*uPER

       aPER旨在消除球队打法快慢对数据带来的影响。第三步,真正意义的PER值。

       PER = aPER*(15/aPERlg)。

       用意是再一次消除联盟的影响。如果球员所处时期联盟防守松懈,球员数据暴涨,那么这项计算就会使得数据相应贬值。

NBA数据统计里的+/-是什么?如何计算的?

       篮球比赛正负值的意思是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。

       这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。

       与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立数据模型、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。

       真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。

篮球比赛时间以及决胜期:

       根据FIBA的规则,一场篮球比赛是由4节组成,每节10分钟。上下半场之间休息15分钟,节与节之间休息2分钟。同时,在比赛预定开始之前,应该有20分钟的比赛休息时间。如果在第4节比赛时间终了时比分相等,为打破平局,需要一个或多个5分钟的决胜期来继续比赛。

       在跳球中,当球离开主裁判员的手时第1节开始。除第一节跳球外,每一节的开始,当执行轮换球权掷球入界的队员。传出的球触及一名场上队员或被场上队员合法触及时。当结束比赛时间的比赛计时钟的信号响时,一节、决胜期或比赛应结束。

       此外,如果某一队在比赛场地上准备比赛的队员不足5名,比赛不能开始。同样的,如果一队在比赛中场上人数少于3名,比赛即宣告结束。半时间的比赛休息期间应为15分钟。一次比赛休息期间开始;比赛预定的开始之前20分钟。

nba正负值意义大吗

       NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫是否称职。

       其他篮球术语:

       (slam) dunk:(强力)灌篮

       bank shot:擦板球

       double pump:拉杆式投篮(verb)

       fade-away shot:后仰式跳投

       hook shot:钩射投篮

       jump shot:跳投

       layup:带球上篮

       perimeter shot:中距离投篮

       set shot:立定投篮

       three-point shot:三分球

       NBA 各种统计术语

       assist:助功

       block shot:阻攻,盖火锅儿

       defensive rebound:防守篮板球

       field goal percentage:投球命中率

       field goal:投球命中

       free throw percentage:罚球命中率

       free throw:罚球offensive rebound:进攻篮板球

       rebound:篮板球

       scoring:得分

       steal:抄截

       three-point shot percentage:三分球命中率

       turnover:失误

       场地装备篇

       backboard:篮板

       back court:后场

       freethrow lane:罚球圈,禁区

       freethrow line:罚球线

       front court:前场

       game clock:比赛用时钟

       halftime:中场休息时间

       hoop:篮框,篮圈

       mid-court:中场

       net:篮网

       painted area:罚球圈,禁区

       restricted area near the basket:禁区内篮框下的小圆圈区域

       rim:篮框,篮圈

       scoring table:记录台,记分台

       shot clock:时限钟(进攻方在24秒内必须投篮,并且球必须触及

       篮框,否则即违例)

       three-point line:三分(球)线

       top of the circle:靠近禁区顶端之三分(球)线附近

       wing:(左、右两边)底线区域

       .......................................................................................................................

       规则篇

       blocking foul:阻挡犯规

       buzzer:(比赛用的)蜂鸣器(表示时间终了,换人…等)

       charging foul:(带球)撞人(犯规)

       dead ball:死球(停止比赛进行时段)

       defensive basket interference:防守方干扰投篮得分

       delay of game:阻碍比赛之正常进行

       disqualification:犯满离场,“毕业”

       double dribble:两次运球(违例)

       ejection:驱逐出场

       elbowing:打拐子

       expiration (of game, first half…):(全场比赛,上半场…的比赛

       )时间终了

       first half:上半场

       first (second, third, fourth) period:比赛的第一(第二,第三,

       第四)节

       five ticks left on the (game clock, shot clock…):(全场比赛

       ,时限钟上…的)时间只剩下5秒钟

       flagrant foul:恶性犯规

       foul:犯规

       foul out:犯满离场,“毕业”

       foul trouble:快要犯满离场,“领到一张准毕业证书”

       full timeout:全时(100秒的)暂停

       goaltending:干扰投篮得分

       hand-checking:以手掌推挡对方进攻球员之犯规动作

       held ball:持球(双方均持球不放)

       illegal defense:防守违例

       illegal offense:进攻违例(见isolation)

       isolation:四位进攻球员在一边,而由第五位球员单吃对方防守球员

       jump ball:争球,跳球

       loose ball foul:双方均无持球权时的犯规(通常发生于双方争夺篮

       板球时)

       offensive basket interference:进攻方干扰投篮得分

       out of bound:球出界线(千万不要说outside)

       overtime:加时赛,延长赛

       referee:裁判

       second half:下半场

       shot clock violation:违反24秒内必须投篮(并且球必须触及篮框

       )时限之规定

       substitute:换人(上场、下场)

       suspension:停止出赛(之处罚)

       technical foul:技术犯规

       ten-second violation:进攻方10秒钟内未带球过中场之违例

       three-second violation:(篮下)3秒钟之违例

       throw a punch:出拳打架

       throw in:发球入场

       traveling:(带球)走步

       twenty-second timeout:只有20秒钟之暂停

       walking:(带球)走步 NBA 球队一览表

       Western Conference西区

       Pacific Division 大西洋组

       Golden State Warriors 金州勇士队

       LA Clippers 洛杉矶快艇队

       LA Lakers 洛杉矶湖人队

       Phoenix Suns凤凰城太阳队

       Portland Trailblazers (简称Blazers) 波特兰拓荒者队

       Sacramento Kings 沙加缅度国王队

       Seattle Supersonics (简称Sonics) 西雅图超音速队

       Midwest Division 中西部区

       Dallas Mavericks 达拉斯小牛队

       Denver Nuggets 丹佛金砖队

       Houston Rockets 休斯敦火箭队

       Minnesota Timberwolves 明尼苏达木狼队

       San Antonio Spurs 圣安东尼

       Utah Jazz犹他爵士队

       Vancouver Grizzlies 温哥华灰熊队

       Eastern Conference 东区

       Atlantic Division 大西洋组

       Miami Heat 迈阿密热浪队

       0 New York Knickerbockers (简称Knicks) 纽约尼克队

       Philadelphia 76ers 费城七十六人队

       Orlando Magic奥兰多魔术队

       Boston Celtics 波士顿塞尔蒂克队

       New Jersey Nets 纽泽西篮网队

       Washington Wizards 华盛顿魔法师队

       Central Division 中央组

       Atlanta Hawks 亚特兰大老鹰队

       Charlotte Hornets 夏洛特黄蜂队

       Chicago Bulls 芝加哥公牛队

       Cleveland Cavaliers克里夫兰骑士队

       Detroit Pistons底特律活塞队

       Indiana Pacers 印地安纳溜马队

       Milwaukee Bucks 密尔瓦基雄鹿队

       Toronto Raptors 多伦多暴龙队

       .......................................................................................................................

       战术篇

       backdoor cut:从两边底线往篮下的战术

       block out:把对方球员挡住,使其不易强到篮球赛,卡位

       cut:切入

       double team:用两位防守球员包夹进攻球员

       dribble out the time:进攻方以运球方式消耗掉比赛所剩下时间

       eat up the clock:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时间

       fast break:快攻

       foul strategy:犯规战术

       give and go:(进攻方持球球员的)传切战术

       jockey for position:(篮下)卡位

       milk the time away:进攻方以运球或传球方式消耗掉比赛所剩下时

       间 one-one-one defense:人盯人防守

       pick and roll:(进攻方做掩护之球员的)挡切战术

       post-up play:(进攻方持球球员背对篮框)单吃对方防守球员之战

       术 triple team:用三位防守球员包夹进攻球员

       zone defense:区域防守,区域联防

       动作篇

       (throw a) baseball pass:(快攻时)长传

       (shoot) an air ball:(投)篮外空心球,“面包“

       behind-the-back dribble:背后(换手)运球

       carrying the ball:“翻球”

       cross-leg dribble:胯下运球

       dribble:运球

       driving to the hoop:带球上篮

       four-point play:投进3分球后因被犯规再罚进一分

       hacking:打手犯规

       holding:拉手犯规

       make the basket:投篮得分

       make the hoop:投篮得分

       monster dunk:狂猛灌篮

       nothing but the net:空心球(入篮)

       palming:“翻球”

       reverse dunk:倒灌篮

       reverse lay-up:反手走篮

       shoot behind the arc:投三分球

       score a basket:投篮得分

       swish:空心球(入篮)

       tap in:托球入篮

       three-point play:投进2分球后因被犯规再罚进一分

       .......................................................................................................................

       球队球员篇

       assistant coach:助理教练

       backcourt:后卫组(包括控球后卫及得分后卫)

       backup:后备(替换,支持)球员

       bench:(指全体)后备(替换,支持)球员

       bench player:(指个人)后备(替换,支持)球员

       center中锋(又称5号位置球员)

       coach:教练

       frontline:锋线(包括大前锋,小前锋,中锋)

       GM(general manager):球队经理

       Mascot:球队吉祥物

       MVP:最有价值球员

       one-guard:控球后卫

       point guard:控球后卫

       power forward:大前锋(又称4号位置球员)

       rookie:第二年球员,菜鸟(球员)

       shooting guard:得分后卫

       sixth man:第六人

       small forward:小前锋(又称3号位置球员)

       sophomore:第二年球员

       starter:(指个人)先发球员

       starting lineup:(指全体)先发球员

       swingman:摇摆人(指兼能担任得分后卫及小前锋的球员)

       trainer:球队训练员

       two-guard:得分后卫

       veteran:资深球员,老鸟(球员)

       比赛篇

       away game:客场比赛

       final:总决赛

       first round:首轮比赛

       GB (games behind):落后战绩最领先球队的胜场场数

       guest team:客队

       home court:主场

       home court advantage:主场优势

       home game:主场比赛

       home team:主队

       losing streak:连败场数,连败纪录

       post season:季后赛

       regular season:季赛

       road game:客场比赛

       schedule:赛程

       semi-final:准决赛

       standings:战绩(表)

       winning streak:连胜场数,连胜纪录

       Air ball:“三不沾”,投出的球什么都没碰到。

       Alley-oop:“空中接力”。一个运动员把球抛向空中,另一个队员在空中

       接住球把球扣入篮筐。

       Arena:比赛场;竞技场。比如Seattle的主场名叫Key Arena。

       Assist:助攻(缩写:Ast.)。

       Backboard:篮板。注意不是basketboard。

       Backcourt:后场。一支球队本方的半场为后场,即这支球队所要防守的那

       半场。

       Backdoor paly:篮球基本战术之一。当一个队员在罚球弧周围接到球时,

       另一个动员立刻从弱侧切入篮下,接队友的传球投篮得分。

       Baseline:底线。球场两端的边界线。

       Basket:篮筐。也作ring,还有一种通俗的说法是hoop。

       Bench:替补队员。

       Block shot:盖帽(缩写:Blk.)。

       Bo嘘声;发出嘘声(v)。球迷发泄不满的一种方法。

       Bounce pass:击地传球。

       Box out:抢篮板球挡人,即抢篮板球时站在对手和篮之间,用身体挡住防守队员的动

       作。

       Brickv)球打在篮筐或篮板上被崩出来。许多公牛队的球迷在客队罚球时

       都手执一块上写"Brick"的牌子在罚球队员的眼前不停的晃动,扰乱他的视

       线,以达到干扰罚球的目的。

       Buzzer beater:比赛结束前的最后一投。buzzer是比赛用的蜂鸣器。

       Captian:队长。队长是场上惟一有资格与裁判讨论规则和判罚的人。

       Coach:教练。比如Head coach是主教练,Assistant coach是助理教练。

       Coast-to-coast:从球场的一端到另一端。例如:coast-to-coast pass。

       Conference:联盟。NBA分东、西两个联盟(Eastern Conference和Western

       Conference),每个联盟都有自己的logo。

       Commissioner:总裁。NBA的现任总裁是David Stern。

       Court:球场;赛场。home court主场。

       Crossover:交叉运球过人。是Tim Hardaway的商标动作。

       Cut:切入。

       Debut:首次上场。

       Defense:防守。当客队进攻时,我们经常能听到主场的球迷在体育馆音效师的带领下高

       喊"Defense! Defense!"。

       Deny the ball:绕前防守。

       Disqualification:被罚下场(缩写:DQ.)。

       Division:赛区。NBA共有四个赛区,每个联盟下属两个赛区。

       Double-double:两双,即两项技术统计指标达两位数。

       Double-team:双人夹击。

       Double dribble:两次运球。

       Downtown:三分线以外。

       Draft:选秀,即NBA每年一度的纳新大会。

       Dribble:运球(vt,n)。

       Du原义是二重唱,在篮球中专指双人组合。

       Fadeaway shot:后仰投篮。也作fadeaway jumper。

       Fake:假动作;动作(v)。

       Fast break:快攻;快速突破。

       Finals:总决赛。Semifinals半决赛。

       Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG.)。

       Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作。

       Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规。

       Foul:犯规。个人犯规是personal foul;全队的累计犯规叫team foul。

       Foul troublen)一个队员由于受到犯规次数的约束而带来的麻烦,比如说这个队员的

       法规次数已接近6次,再犯一次或两次规就将被罚下场。

       Free agent:自由人。合同的期满的运动员和新人都是自由人,自由人的去留不受球队

       约束。

       Free throw:罚球(缩写:FT.)。

       Frontcourt:前场。对手的半场为前场,即本方队员攻击的那半场。

       Give-and-g基本战术配合之一,进攻队员将球传给另队友--give,然后向篮下切入,

       再接队友的回传球上篮(或扣篮)得分--go。也就是我们常说的“

       传切配合”。

       Gunner:经常投篮的投手。

       Hand-checking:a:一种防守技术,即用手接触对方的身体来跟踪对手的位置。

       也作hand-check。b:防守犯规的一种。防守队员用手阻挡进攻队员的走位。

       不能张开双臂阻挡防守队员的移动,合法的hand-checking技术只允许用手接

       触对方的身体来跟踪对手的位置,但手部不允许加力,也不允许阻碍对手的

       视线。

       Hang time:滞空时间,即运动员投篮时在空中停留的时间。

       High post:罚球弧的周围。

       Hook shot:钩手投篮,有时也直接用"hook"表示。

       Illegal defense:非法防守。联防防守即为非法防守。

       Injury list:伤员名单。如果某个队员受伤不能参加比赛,根据NBA的规定必须要将其

       列入伤员名单(伤员名单是公开的),以示对球迷的负责。

       Jam:扣篮。one-handed jam单手扣篮;two-handed jam双手扣篮。著名歌星

       Michael Jackson和Michael Jordan合作拍过一部MTV,名字就叫"Jam"。

       Jersey:运动员的背心,也作uniform。有些为球队做出过巨大贡献的运动员退役时他的

       jersey也跟随他一起退役,他的jersey被高悬在球队主场的天花

       板上,这意味着以后其他运动员不能再使用这件jersey上的号码了。

       Jump ball:跳球;争球。

       Jump shot:跳投。也作jumper。

       Lane:罚球区,也作free throw lane。篮球刚发明的时侯罚球区是细长的,其宽度比罚

       球弧的直径还要短,形状就象把钥匙,所以也称之为the key。

       Layup:上篮。

       Ligament:韧带。cruciate ligament,十字韧带,膝关节中的韧带,是运动员最容易受

       伤的部位,分anterior cruciate ligament和posterior cruciate

       ligament。

       Locker room:更衣室。

       Lottery:确定选秀顺序的过程。以前是通过掷硬币决定,因其不确定性所以称之为

       "lottery"。

       Low post:三秒区内,篮筐两侧,靠近底线的那部分。

       Matchup:攻防上各个位置的对应关系。

       Meniscus:半月板。膝关节中的一块软骨,也是运动员容易受伤的地方之一,我们经常

       会听到某个运动员因为半月板撕裂而上了伤员名单,几个月不能打球。

       Move:移动。这个词在NBA里出现的频率特别高,比如,一个漂亮的移动我们说"Great

       move!";后转身的摆脱我们称之为"Spin move"。

       MVP:Most Valuable Player,最有价值的运动员。

       Net:篮网。检验球是否入筐的标志,原Utah的David Benoit在扣篮时,球砸在自己的头

       上从篮筐中弹出,而且整个过程中球又没有触及篮网,结果进球

       被判无效。

       No-charge area:进攻有理区。根据去年的新规则在两个篮下各画定一以篮筐的中心为

       圆心,以4英尺为半径的半圆(虚线),此区域被称作进攻有理区,在

       进攻有理区里只有带球撞人而没有阻挡犯规(注:O'Neal修正案除外)。

       Offense:进攻。形容词形式是offensive(缩写:off.),可以修饰其它名词,例如

       offensive rebound就是前场篮板球(进攻篮板球)。

       Outlet pass:抢到篮球板后的第一传,一般都是隔场的长传。

       Overtime:加时赛,时间为5分钟。

       Palming:我们常说的“翻腕”,运球违例动作,也作Carrying the ball。

       Pass:传球。

       Personal foul:个人犯规。

       Pick-and-roll:挡拆战术。篮球中的基本进攻战术之一,进攻队员给持球的队友作掩护

       英语叫"set a pick",然后掩护队员向篮下移动叫"roll",再接

       队友的传球,在无人防守的情况下投篮。Pick n' Roll是Malone和Stockton的看家本

       领。以pick为基础衍生出的战术还有pick-and-fade、pick-and-split

       等。

       Pick:掩护。

       Pivot:a:以一只脚为中枢脚转动身体改变方向的动作。b:篮下,通常由中锋控制的

       区域。

       Playoff:复赛;季后赛,即常规赛结束后各联盟的前八名的淘汰赛。

       Point guard:组织后卫,也作控球后卫。

       Position:位置。NBA中运动员被分为三个位置--前锋、中锋、后卫。

       Power forward:大前锋,我国常称之为“二中锋”。二者略有不同,“二中锋”是基于

       中锋的位置,来源于“双中锋”战术,这是我们从苏联老大哥那

       里学来的;大前锋还是前锋,他们是队里的篮板能手和防守中坚。

       Press:紧逼(防守)。full-court press,全场紧逼;half-court press,半场紧逼。

       Pump fake:投篮的假动作。

       Quadruple-double:四双。即四项技术统计指标超过两位数。

       Quarter:节。一场NBA比赛分四节,每节12分钟。前两节称first-half,后两节称

       second-half。

       Rebound:篮板球(缩写:Reb.)。

       Refree:裁判。

       Rejection:盖帽。

       Reverse:反身的(a)。比如从底线切入后的反身扣篮是reverse dunk。

       Rookie:新人,即第一年在NBA打球的运动员。

       Run:连续得分。比赛中屏幕上会经常打出某支球队12-0 run in last 4 minutes,就是

       说这支球队在刚刚过去的4分钟内连得了12分,打了个12比0的小高潮。

       Salary Cap:工资上限。

       Score:得分。Scorer得分手。

       Screen:掩护,同pick。

       Season:赛季。

       Shot clock:24秒计时器。

       Sideline:边线。

       Sixth man:第六人,即第一个替补上场的队员。

       Slam dunk:重扣,特指双手持球高高跳起的使出吃奶力气的重扣,也可以是单手的重

       扣,这里slam表示砰的一声,强调扣篮时发出的声音。也作Dunk。

       Squad:五人组,篮球队的非正式说法。

       Starting-lineup:开场阵容。

       Steal:断球;抢断球(缩写:Stl.)。

       Strong side:强侧。有球的一侧为强侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联

       防FAQ》)

       Substitutes:替补队员。

       Suspend:暂时中止运动员上场比赛;禁赛。

       Switch:换(防)。

       Team:夹击。(注:不一定是双人夹击,可以是多人夹击)

       Technical foul:技术犯规。

       Three-point shot:三分投篮。

       Three-pointer:三分球。

       Three-second violation:三秒违例。

       Tie:平局;打平。

       Timeout:暂停。NBA中有20秒的短暂停(20-second timeout)和100秒的长暂停

       (regular timeout)。

       Tip-in:补篮。

       Transition:由攻转守的过程。

       Traveling:走步违例,也作Walking。

       Triple-double:三双,即三项技术统计指标超两位数。

       Turnover:失误,(缩写:To.)。NBA中专门有一项数据统计叫assist/turnover,是用这

       个队员助攻数比上他的失误数,这项统计能准确的反映一个组织后卫

       是否称职。

       Uniform:制服。篮球运动员的制服当然是背心和短裤了,uniform有时也特指背心。

       Veteran:老运动员。NBA非常重视veteran,各球队都把自己的veteran视作一笔财富,

       veteran这个词在NBA出现的几率是非常高的。

       Weak side:弱侧。无球的一侧为弱侧。(关于强侧与弱侧的具体定义请见《联防FAQ》)

       Wide open:开阔,无人防守。大多数情况下战术配合的目的就是给队友制造wide

       open,以便从容出手。

       Zone:联防;区域防守。也作Zone defense。

nba的正负值是什么意思

       nba正负值意义大。

       简单来说正负值就是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。计算方法也很简单就是:球员下场时球队领先的分数减去上场时球队领先的分数。正负值其实就是NBA为了评估那些无法用数据衡量的贡献而设置的指标,正负值越高,证明这名球员出场后给球队带来的帮助越大,不管是进攻还是防守,都证明他上场后影响了比赛的局势。正负值衡量了球员对球队的贡献。

正负值排名最靠前的10名球员

       斯蒂芬-库里(2016-17赛季,+245),德雷蒙德-格林(2016-17赛季,+228),科比-布莱恩特(2000-01赛季,+213),勒布朗-詹姆斯(2015-16赛季,+209),本-华莱士(2003-04赛季,+202),勒布朗-詹姆斯(2011-12赛季,+199)

       勒布朗-詹姆斯(2016-17赛季,+195),克莱-汤普森(2016-17赛季,+192),德雷蒙德-格林(2014-15赛季,+192)马努-吉诺比利(2002-03赛季,+191)

       

        NBA传统意义上的正负值,指的就是球员在场上时,球队的净胜分/净负分,有净胜分时为正,净负分为负。

        这个数据一般用来评估一位球员对比赛的影响力。

        比如一个球员上场了30分钟,正负值为10,这意味着他在场的30分钟里,球队净胜了对手10分。

        比如说一名主力球员个人发挥出色,但是由于球队惨败,他的正负值就会很低。

       

        与之相反,有时一名球员打得并不好,但球队取得了大胜,他的正负值也会很高。

        为了弥补这一传统数据的不同,ESPN推出了“真实正负值”这一数据,也就是通过建立数据模型、调整算法,力图更真实地反映球员对比赛的影响力。

        真实正负值就是净胜分贡献,这个是根据在场同队球员百回合数据计算的,就是净胜分贡献。

        这个数据相对正负值的优势在于,收集的回合数多,降低队友影响,计算了队友的数据,按贡献比计算。

        坑队友的影响降低。

        但是这个数据无法反应球员能力,输分的时候不管你数据多好,还是负的。

        即使你一场比赛得了100分的五双,如果你在场时球队输分了,那你真实正负值就是负的。

        以2016-17赛季常规赛为例,真实正负值最高的是克里斯·保罗,为7.93。

        排在第二的是詹姆斯,为7.60。

        扩展资料

        正负值是代表球员在上场时间内,球队整体比分的输赢情况。

        NBA史上进攻正负值最高的五个球员:詹姆斯,乔丹,保罗,库里和哈登。

        NBA季后赛继续进行,老鹰主场迎战奇才,本场老鹰替补控卫卡尔德隆发挥奇佳,在20分钟的出场时间里打出了+29的效率,正是他在第二节的完美发挥,帮助老鹰奠定了胜局。

       好了,今天关于“nba球员的正负值是如何计算的”的探讨就到这里了。希望大家能够对“nba球员的正负值是如何计算的”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。